Название игры: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGS Evolution
Оригинальное название: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGS Evolution
Год выпуска: 2010
Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Разработчики модификации: OGSE
Платформа: PC
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Версия игры:0.6.9.2 R2
Таблетка: Вшита
Описание игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGS Evolution:
"S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGS Evolution v.0.6.9.2 R2" - новый мод к популярному атмосферному шутеру "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". В числе нововведений - более коварно расположенные и изменяющиеся после Выброса аномалии, более продвинутые монстры и сталкеры, а также многое другое.
1. Менеджеры выброса и пси-выброса были переписаны с ноля - теперь они полностью нечувствительны к переходам между локациями и любым возможным сбоям, в том числе и сбою таймеров. Теперь от выброса можно укрыться, спрятавшись в подземной локации и переждать его там. Однако будьте осторожны - с тем же успехом вы можете вылезти из подземки прямо под идущий выброс, если он начался, пока вы были под землёй. Кроме того, пси-выброс серьёзно поменял свой облик. Так же выбросы переведены на таймеры реального времени и больше нечувствительны к таймфактору - больше не придётся сидеть в укрытии часами, ожидая их завершения.
2. Менеджер динамических аномалий был переписаны с ноля - теперь он работает более безопасно, не вызывая проблем и безлоговых вылетов даже при игре на пиратских версиях игры.
3. Для скриптовых обработок, постоянно работающих у NPC и игрока, введена система равномерного распределения нагрузки - наше ноу-хау, позволившее без какого-либо ущерба для геймплея очень серьёзно (до 40%) снизить нагрузку мода на игру. Серьёзно возросло число FPS и общее быстродействие, в особенности заметно это проявляется на крупных локациях, а также в местах большого скопления народа. В частности на базе Свободы на армейских складах. В качестве побочного эффекта возросла стабильность игры, прилично снизилось количество произвольных вылетов, так как движок меньше нагружен и не так ограничен в ресурсах.
4. В мод введены "Компаньоны" - наша собственная разработка, выросшая из реанимации схемы "xr_companion" из билда 2205. Теперь вы можете пригласить NPC в напарники и осваивать Зону вместе с ним. Напарник неплохо сражается и охотно поделится с вами бесплатной аптечкой или патронами, если возникнет необходимость. При этом вам для управления его поведением доступно 4 модели поведения с 3 градациями агрессивности поведения, что позволяет достаточно гибко им управлять и реализовывать различные тактические приёмы - устройство засад, скрытое проникновение и т.д. Особенности работы и проблемы, с которыми вы можете столкнуться, играя с напарником:
К сожалению, напарника нельзя посадить в машину, движок игры этого не позволяет. Поэтому одновременно пользоваться машиной и напарником не выйдет - его придётся оставлять в лагере ждать вашего возвращения, если вам нужно срочно куда-то съездить.
Напарник во время боя будет иногда кричать о нападении и ранении, а также вести огонь даже при отступлении в разные стороны. Это результат работы "подпинывания", для того, чтобы напарник быстрее реагировал на врага. Пока более благородно это реализовать не удается.
Напарник частенько не отыгрывает анимацию перезарядки оружия, хотя звук есть.
Нужно ждать напарника в пределах расстояния алайфа от точки перехода. Иначе напарник после перехода пойдет в ближайший подходящий лагерь.
В оффлайне все активные схемы поведения отключаются и напарник идет к ближайшему нейтральному лагерю. Это актуально и для схем поведения "жди здесь" и "спрячься здесь" - если вы уйдёте за радиус алайфа, напарник ждать вас отправится в лагерь.
Не нужно приходить с напарником в лагеря, которые ему, в отличие от Главного героя (далее ГГ), враждебны. Его пристрелят на месте.
Спать во время ожидания прихода напарника на локацию советуется не более, чем требуется времени на переход напарнику, иначе напарник перейдет на локацию и уйдёт в ближайший лагерь, так как ГГ во время сна находится в оффлайне. Когда вы в итоге проснётесь, напарник окажется на этой локации в другой точке, иногда очень далекой от местоположения ГГ.
Некоторые NPC с локации Бар не хотят переходить на другие локации. Некоторые NPC с других локаций также могут не захотеть уходить с локации, это зависит от того, какая им была назначена логика в текущем их гулаге. Поэтому старайтесь не брать в напарники NPC, которые работают на локации "статистами" - например жуликов, впаривающих в Темной Долине гаусс. Берите праздношатающихся NPC - гуляющих по локации, сидящих у костра и т.д.
Если вы берете в напарники зомбированных на Янтаре, то на карте вы не увидите их отметки, так как зомбированные NPC никак не контролируются игрой на карте, и фактически считаются монстрами. Это создаёт некоторые неудобства при игре с таким напарником.
На Янтаре напарник-одиночка оставшись в оффлайне уходит в бункер Сахарова, и его оттуда потом хрен выкуришь (не дает ГГ зайти, как, например, тот же Круглов-Семенов. Ломится в дверь изнутри). Вынуть его оттуда можно только перейдя на другую локацию. Также напарник может заблокировать дверь снаружи, заперев вас внутри, и тут уже вообще не ясно что делать. Лучше заранее оставить его в стороне от двери, не забывая о её принципе работы.
Если напарник загородил ГГ проход, то достаточно потыкаться в него пару секунд - он поймет, что мешает и отойдет. В связи с этим напарник не разговаривает вплотную к ГГ - он думает, что мешает и отходит чуть в сторону.
Если напарник не подходит по рангу ГГ, то он может отказаться от предложения. Если напарник состоит в группировке, отличной от группировки ГГ, или занят важным делом, то он также откажется сотрудничать.
Снорки и бюреры зомбированному напарнику-нейтралу не нейтральны
5. В моде очень серьёзно доработан транспорт - он крепкий, маневренный, не подрывается от случайных ударов о деревья, а в случае опрокидывания его довольно просто перевернуть назад на колёса. Так же нами реализован совершенно новый функционал, не доступный ещё ни в одном вышедшем моде - транспорт можно ремонтировать и у него есть багажник. Особенности работы с транспортом:
Не забывайте о том, что движок не всегда корректно отрабатывает ваше положение внутри него - этот глюк к сожалению исправить нашими средствами не удаётся. Возникает он когда вы сохраняетесь внутри транспорта на неровной поверхости и затем загружаете игру. Проявляется этот глюк просто - сидя например внутри БТР вы можете им управлять, но не видите интерфейса прицельной системы. Кроме того, если включить вид от третьего лица, вы увидите, что игрок висит в воздухе на некоторой высоте над транспортным средством. Для исправления этого глюка при его возникновении достаточно сохраниться вне транспорта и затем загрузить сохранённую игру.
Если транспорт дымился когда вы его отремонтировали, то дым останется даже у полностью отремонтированной машины и не исчезнет до тех пор пока вы не сохранитесь и загрузитесь. Это особенность работы движка с транспортом, поправить это нам не удалось.
После использования багажника он блокируется на 5 секунд для того, чтобы машина нормально обновилась после записи нетпакета.
6. Начало игры в моде перестроено по мотивам билда 2205 - воссоздано несколько квестов и сценок. Имейте в виду, что новички не пустят вас в деревню до тех пор, пока вы не спасёте Толика, и пока он не переговорит с Волком, сообщив, что вам можно доверять.
7. Улучшена графическая часть мода и исправлены многие надоедливые ошибки - неверный выбор размера полоски радиации на худе, прицельные сетки подсвечены, приведены в порядок партиклы попаданий - из NPC и предметов при попаданиях теперь не летят огромные фонтаны серой пыли, а частицы, соответствующие материалу - из людей кровь, дерева - опилки и т.д. Сделаны удобные интерфейсы для ремонта у торговцев и покупки автомобилей. Некоторое оружие получило электронные прицелы с изменяемой кратностью и распознаванием целей.
8. Мод был серьёзно перебалансирован - сильно изменился торговый баланс, цены на квесты и артефакты. Даже при очень долгой игре, вы вряд ли теперь сможете позволить себе купить более трёх трансмутов, поэтому не транжирьте деньги и распоряжайтесь наличными средствами с умом. Кроме того, прилично изменилась тактика боя - теперь на мини-карте не отображаются враги, убран счётчик людей в радиусе алайфа и звук появления нового контакта, кроме того были вырезаны за ненадобностью вкладка КПК "Контакты" и топ-рейтинг сталкеров, не несущий никакой вменяемой функции. Снижен спавн NPC, переделан и перебалансирован произвольный спавн после выброса и в Баре. Так же были исправлены сбои и неувязки с системой отношений, однако имейте в виду, что теперь агрессивные действия приводят к более сильному ухудшению отношений.
9. Улучшена совместимость игры с широкоформатными разрешениями - теперь при игре на широких форматах тест о окне ответов ГГ правильно переносится, не улетая за край окна, для главного меню сделан автоматически подгружающийся широкоформатный вариант, поправлены многие родные недоработки игры с выравниванием элементов интерфейса в широкоформатном режиме и т.п.
10. В мод введены медицинские препараты профилактического применения - в частности, для увеличения сопротивляемости радиации на некоторый срок, следует принимать таблетки радиопротектора Б-190 перед посещением заражённой зоны. В этом случае вы получите меньшую дозу и радиация выведется из организма естественным путём гораздо быстрее. Аналогично, но намного слабее теперь действует от радиации водка.
11. Играя, не забывайте о том, что в моде есть очень удобная система быстрых сохранений из главного меню:
нажав в главном меню клавишу F6 вы создадите сейв с именем "pseudoquicksave"
нажав там же клавишу F7 вы загрузите этот сейв
нажав там же клавишу F8 вы создадите сейв с именем в формате pqs__ - эту функцию очень удобно использовать когда вам нужно сделать сейв, но вы ленитесь вводить его имя. Мы настоятельно рекомендуем пользоваться ей на постоянной основе, так как в этом случае у вас будет создаваться аккуратная цепочка сейвов отсортированных по времени, и в случае какого-то сбоя вы всегда без проблем сможете откатиться на более раннее сохранение.
12. В моде теперь динамическая погода. Теперь дождь больше не будет идти по расписанию в строго указанное время. У погоды семь разных типов, которые могут развиваться по более чем двадцати вариантам развития событий.
13. Исправлено бесчисленное количество мелких недоработок, неточностей в текстах и ляпов, портивших впечатление от игры.
ВНИМАНИЕ!
В моде достаточно большое количество звуков с невалидными ogg-комментариями. Мы поправили очень многие из них, но ещё приличное число всё ещё не обработано. Подобные звуки воспроизводятся нормально только в случае, когда в настройках звуа игры отключен режим EAX. Если он включен, воспроизведение этих звуков может вызвать вылеты и зависания игры, серьёзно её дестабилизируя. Поэтому перед тем как играть, обязательно отключите EAX!
Очень важно: Схоронятся через меню игры, не каких быстрых сохронений, желательно делать это почаще, Удачной Игры.
Произвольные вылеты, иногда встречающиеся в игре:
1.1 Вылеты вида:
[error]Expression: error handler is invoked!
[error]Function: handler_base
[error]File: E:stalkersourcestrunkxrCorexrDebugNew.cpp
[error]Line: 749
[error]Description: std: out of memory
[error]Expression: data
[error]Function: CVirtualFileReader::CVirtualFileReader
[error]File: E:stalkersourcestrunkxrCoreFS.cpp
[error]Line: 462
[error]Description:
[error]Arguments: Not enough storage is available to process this command.
Могут проявиться при переходах между локациями или при попытке сохранить игру. Причина - нехватка свободной оперативной памяти для выгрузки объектов прошлой локации. Лечится легко - небольшим снижением настроек и/или отключением префетчинга. Для этого вам нужно создать для запуска игры ярлык, указав в нём путь к основному исполняемому файлу игры, и добавив в конце параметр отключения префетчинга. Выглядеть это должно так: “binXR_3DA.exe -no_prefetch”. Кроме того, можно запускать игру через конфигуратор с этим параметром.
После этого скорость работы игры незначительно снизится, и, возможно, появятся некоторые подтормаживания при подгрузке объектов, однако вылеты этого типа полностью прекратятся. Если у вашего компьютера менее 2 Гб ОЗУ, настоятельно рекомендуется играть с отключением префетчинга.
1.2 Вылеты вида:
[error]Expression: e_entity
[error]Function: xrServer::Process_event_reject
[error]File: E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamexrServer_process_event_reject.cpp
[error]Line: 12
[error]Description: entity not found. id_parent=7540 id_entity=44047 frame=2075050
Очень редкие. Возникают иногда произвольно при смерти неписей. Причина - движок отрабатывая лут изредка теряет серверный объект уничтожаемой вещи, в итоге происходит вылет. Лечению не подлежат, сообщать о них бессмысленно. Единственное, если вам попадётся такой вылет, который можно 100% повторить при загрузке с сохранения - обязательно сообщите об этом на форуме и передайте сохранение - причину такого вылета можно будет отследить и устранить.
1.3 Вылеты вида:
[error]Expression: fatal error
[error]Function: CScriptEngine::lua_error
[error]File: E:stalkersourcestrunkxr_3daxrGamescript_engine.cpp
[error]Line: 73
[error]Description:
[error]Arguments: LUA error: e:s.t.a.l.k.e.rgamedatascriptsrx_wmgr.script:582: C stack overflow
stack trace:
Scheduler tried to update object val_sacrifice_guard1
Крайне редкие. Возникают совершенно произвольно. Могут быть вызваны как превышением нагрузки на движок, так и совершенно произвольными обстоятельствами - например застреванием NPC в стене. Если они вдруг у вас зачастили - рекомендуется снизить множитель респавна и/или увеличить интервал респавна, а так же рекомендуется снизить таймфактор на две-три единицы.
После установки фотозоны - если ставили и живность тоже, удалите следующие файлы:]gamedatatexturesactact_scientist_head1_bump.dds
gamedatatexturesactact_stalker_face1_bump.dds
gamedatatexturesactact_stalker_face2_bump.dds
gamedatatexturesactact_stalker_face_bump.dds
Так же, если хотите чтобы текстура рук осталась из мода, можете удалить следующие текстуры:
gamedatatexturesactact_arm_perchatka
gamedatatexturesactact_arm_perchatka_bump
gamedatatexturesactact_arm_perchatka_bump#
Системные требования:
- Операционная система: Windows XP/ Vista/Se7eN
- Процессор: Intel Pentium IV (2.4 - 3.0 Ghz)
- Память: 2 GB, Желательно 3 - 4 GB.
- Видеокарта: 512 Mb минимум,Желательно 1 Gb.
- Аудиокарта: Совместимая с DirectX 9.0c
- Свободное место на ЖД: 7 Гб свободного места
Особенности RePacka:
- Включает в себя:
- Версия программы: v.0.6.9.2 R2
Скриншоты к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGS Evolution:
Отзывы к игре S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGS Evolution v.0.6.9.2 R2
Уважаемые игроки и посетители сайта. Если Вам есть о чем нам рассказать, всегда рады видеть Ваши отзывы и рекомендации к каждой игре, в которые вы играли лично, может что-то слышали о них, либо просто есть пара вопросов. Просьба описать Ваши пожелания либо рекомендации для остальных участников проекта Games Efir. Так же просьба писать жалобы на файлы игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - OGS Evolution v.0.6.9.2 R2 , которые расположены выше. Мы постараемся исправить и найти файлы исправные, по которым можно будет бесплатно и без регистрации скачать данную игру.